InGenio Journal, 4(1), 1–10
La tecnología ha permitido crear varias aplicaciones tanto en software como hardware las
cuales pueden ayudar a las personas sordas en particular, o en general a aquellas que podrían
estar interesadas en el aprendizaje de la dactilología. Algunos ejemplos son: aplicación móvil
que permite la comunicación entre personas con discapacidades auditivas [3], el uso de
asistencia tecnológica para el aprendizaje del lenguaje de señas [4], y el uso de un guante que
permite la traducción de señas [5]. Esto es una muestra de que existen herramientas
tecnológicas, pero no son accesibles porque la mayoría solo han quedado como prototipos, y las
pocas aplicaciones existentes en español son básicas.
Ante esta situación, en este trabajo se describe el diseño de un kit didáctico que ayude
aprender la dactilología. El kit se basa en un guante que captura los movimientos de los dedos
para traducir los patrones dactilológicos hacia letras y palabras, las misma que serán mostradas
a través de la aplicación móvil. Se busca que el aprendizaje se realice de una manera intuitiva al
momento de ejemplificar el lenguaje de señas; es decir, que la mano esté en una posición
correcta al formar una letra.
El prototipo está diseñado de tal forma que puede ser utilizado por cualquier persona que
tengas ganas de aprender la dactilología. El propósito es aprender lo básico, para que no exista
un grado de complejidad al momento de realizar los movimientos
2. TRABAJO RELACIONADO
Existen varias investigaciones que apoyan el desarrollo de nuevas aplicaciones y dispositivos
para la dactilología. El desarrollo de dispositivos inteligentes es de mucha ayuda porque permite
la comunicación, enseñanza a personas con discapacidad o sin discapacidad.
Crespín y Chávez [3] indican las diferentes alternativas de comunicación que poseen las
personas sordas. La solución que presentan es traducir la dactilología donde el destinario reciba
un mensaje de una manera clara, rápida y sencilla desde cualquier lugar.
Otra investigación se enfocó en ayudar a los estudiantes sordos a hacer el uso correcto de
una asistencia tecnológica para la enseñanza del aprendizaje, desarrollando estrategias de
comunicación entre varias personas sin importar el grado de sordera [4].
Espinosa y Pogo [5] construyeron un guante electrónico capaz de traducir la dactilología de
una persona sordomuda al lenguaje de letras. Este prototipo está basado en un traductor de
movimientos de la mano a través de un guante. El software del guante traductor lo realizaron en
Matlab y consta de algunas aplicaciones de aprendizaje.
Abdallaha y Fayyoumi [6] crearon una aplicación para dispositivos Android con el objetivo
de integrar a las personas sordas-mudas a la sociedad. Esta aplicación logra que las personas con
capacidades especiales puedan comunicarse con la mayor facilidad y rapidez, teniendo acceso a
esta tecnología. La aplicación mediante un teclado especial de lenguaje de señas logra traducir
a texto sus oraciones fomentando que exista una comunicación sin exclusividad.
Otra solución basada en software es un prototipo tecnológico móvil para el apoyo de
comunicación dactilológica. Este proyecto es distinto, porque necesita que el celular contenga
una cámara y mensajes multimedia. El funcionamiento se basa en formar una seña con la mano,
para después tomar una foto desde la cámara de la aplicación. Lo que hace la aplicación es
traducir la seña a texto normal [7].
Manos que hablan [8] es un prototipo de aplicación móvil para la enseñanza del alfabeto
dactilológico colombiano. Este permite que cualquier persona sin importar la edad o condición
pueda aprender la dactilología. La aplicación cuenta con tres interfaces: búsqueda de letra, de
frases y palabras; cada una desarrollada de tal manera que su uso sea dinámico e interactivo.