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Según (Zin, Sakat, Ahmad, & Bhari, 2013) los educadores necesitan implementar a su enseñanza el
aprendizaje asistido con recursos multimedia (Hatch, Shuttleworth, Jaffee, & Marri, 2016), como una medida
para un mayor impacto en el estudiante; especialmente, para aquellos que tienen bajo rendimiento académico.
(Gallagher, 2019) Todos los desafíos y las nuevas estrategias ayudan al estudiante a lograr una mejor
comprensión y aprendizaje en el campo de estudio para su aplicación en la sociedad (Wang, Dineke EH, &
Wilfried, 2019).
El aprendizaje multimedia se refiere al aprendizaje de palabras e imágenes (Pate & Savannah, 2016) que
pueden ser texto impreso o hablado en forma de sonido o audio (Alemdag & Kursat, 2018). Estas
combinaciones de enseñanza, pueden aumentar el nivel académico y su interés en el proceso de aprendizaje
(Krstev & Aleksandra, 2014).
Las tendencias que actualizan y mejoran las estrategias de enseñanza se suscriben al aumento de las
estrategias multimedia, al desarrollo de la enseñanza activa y creativa (Gaudin & Sébastien, 2015), dentro de
la multitud de estrategias educativas que se emplean de manera formal o informal, cambiando lo tradicional
por lo moderno, con criterios de complementariedad, compensación y apoyo mutuo (Tudor S. L., 2013).
(Cole, y otros, 2018) Las multimedia siempre se utiliza como un tipo de complemento para diferentes cursos.
Proporciona mucha comodidad a los usuarios y ha sido frecuente en la educación (C. C.-C. Lam and L. U.-I.
Tou, 2014), (Kien Tsong, Seong Chong, & Samsudin, 2012).
Los recursos digitales y en línea han sido acompañados por un aumento en la información, que provocó una
tendencia a diseñar entornos de aprendizaje multimedia adicionales (Weng, Otanga, Weng, & Cox, 2018),
(Pacheco-Venegas, López, & Andrade-Aréchiga, 2015); estas teorías han crecido junto con la difusión del uso
de la tecnología en la educación y un aumento en oportunidades para diseñar entornos de aprendizaje (Yi-
Ming Kao, Chiang, & Foulsham, 2019), por eso se ha requerido el diseño de entornos de aprendizaje de
múltiples canales, como son los diseños multimedia, que son aquellos que presentan palabras, narración o
texto e imágenes como son: ilustración, fotografía, animación, video, etc. (Park, Kim, Cho, & Han, 2019),
(Mutlu-Bayraktar, Cosgun, & Altan, 2019).
(Tosuntaş, Karadağ, & Orhan, 2015) La multimedia contiene beneficios para la formación docente, como es la
alta fidelidad, consiste en la enseñanza del estudiante maestros sobre las habilidades de gestión del aula , el
mejor medio no pueden ser las palabras, sino un punto de poder mediante presentaciones (Li & Youngeun
Jee, 2019), el aprendizaje de habilidades que es enseñar a los estudiantes la práctica de habilidades de
enseñanza mediante demostración, el medio más eficiente y efectivo de entregar estas habilidades es
mediante el uso de varios enfoques multimedia disponibles como computadoras, pantallas, proyectores (Wang,
Lv, & Huang, 2018), (Hoogerheide, Deijkers, M.M. Loyens, Heijltjes, & Van Gog, 2016), y por ultimo tenemos el
desarrollo de la creatividad esta habilidad es esencial para enseñar a los niños de hoy de manera efectiva, son
una generación de estudiantes que tienen oportunidades continúas mejoradas por la tecnología para crear y
compartir nuevas, originales e información valiosa con otros (Lin & Chen, 2016), (Chang, et al., 2015).
La continua innovación en tecnología y sistemas informáticos, han dispuesto herramientas bases para la
atención de los estudiantes (Aloraini, 2012), y la respuesta que se ha obtenido por partes de los usuarios
(estudiantes) es aceptable (Bisol, Valentini, & Rech Braun, 2015), (Pruet, Siang Ang, & Farzin, 2016) , ahí es