
En la pregunta dos, el criterio global varió mucho. Dentro de lo que más les gusto a los
participantes fue el “enfoque mismo del sistema (enseñanza de ortografía), interacción
sencilla”, entre otros. Por el contrario, lo que menos les gustó (y aquí sí hay un punto donde
convergen todas las opiniones) es que “el sistema, movimientos o gestos son lentos”. Esto
puede deberse a la precisión del sensor.
Por último, en la pregunta tres los participantes recomiendan, entre otras cosas, que “se mejore
la interfaz grfica”, “abarcar otros temas como matemticas” o que se “implementen funciones
de reconocimiento de voz”.
CONCLUSIONES
El desarrollo de la aplicación para la enseñanza de la ortografía con la ayuda del dispositivo de
reconocimiento de gestos sin contacto (Kinect) obtuvo buenos resultados; bastante buenos en
general. El puntaje SUS de 75.46 se puede considerar aceptable para determinar que el uso de
esta propuesta nos permitirá implementar de manera eficiente este sistema para la enseñanza
de la ortografía.
Adicionalmente se deben realizar mejoras en la interfaz gráfica que permita cometer menos
errores, particularmente relacionados a la precisión del reconocimiento de los gestos, ya que la
imprecisión del Kinect en algunos escenarios fue notable.
REFERENCIAS
A. Vicuña and O. Erazo, “Interacción basada en gestos de dibujos para complementar el
proceso de enseñanza-aprendizaje,” Enfoque UTE, vol. 7, no. 4, pp. 1-- 15, 2016.
T. Baudel and M. Beaudouin-Lafon, “Charade: remote control of objects using free-hand
gestures,” Commun. ACM, vol. 36, no. 7, pp. 28–35, 1993.
O. Erazo and R. Pico, “Interfaces de usuario basadas en gestos manuales sin contacto para la
sala de clases: una revisión bibliogrfica,” Enfoque UTE, vol. 5, no. 4, pp. 34-- 53, 2014.
Center For Digital Education, “Learning Through -------------+Motion: Increasing Student
Engagement and Achievement with Immersive Technology,” 2012.
Y.-J. Chang, Y.-S. Kang, Y.-S. Chang, H.-H. Liu, Y.-L. Chiu, and C. C. Kao, “Designing a
Kinect2Scratch Game to Help Teachers Train Children with Intellectual Disabilities for
Pedestrian Safety,” Proc. 18th Int. ACM SIGACCESS Conf. Comput. Access. - ASSETS
’16, pp. 269–270, 2016.
J. Eduardo and G. Castillo, “kinect y Scratch para la creatividad kinect y Scratch para la
creatividad,” no. July, 2016.
H. J. Hsu, “The potential of Kinect in Education,” Int. J. Inf. Educ. Technol., vol. 1, no. 5, pp.
365–370, 2011.