años atrás. Sin embargo, en años recientes ha cobrado mayor relevancia especialmente gracias al
desarrollo de nuevos dispositivos que facilitan el desarrollo de aplicaciones de este tipo.
Entre los dispositivos que han contribuido a la proliferación de aplicaciones basadas en gestos se
encuentran MS-Kinnect, Leap Motion y MyO. Estos dispositivos han sido utilizados en diferentes áreas que
van más allá del entretenimiento (Wachs, Kölsch, Stern, & Edan, 2011). Así por ejemplo existe una cantidad
importante de investigaciones que muestran la utilidad de aplicaciones basadas en gestos en el ámbito
educativo (Vazquez Cano & Ferrer Delgado, 2015; Luzuriaga, 2017; Erazo & Pico, 2014; Vicuña & Erazo,
2016), museos (Mehler, Lücking, & Abrami, 2014), video juegos (García de la Calle, 2015), entre otros. En
todos estos trabajos el usuario, mediante movimientos de sus manos, controla las aplicaciones
correspondientes. Además, las personas pueden emplear aplicaciones de este tipo en las escuelas,
colegios e incluso en cualquier momento sin estar precisamente estudiando. Las aplicaciones pueden
ayudar a aumentar la contribución de los estudiantes, facilitando de alguna manera la manipulación de
material didáctico educativo incluso ayudaría a crear una clase interactiva, interesante y entretenida (Hsu,
2011).
Los gestos son utilizados por los seres humanos como una forma de comunicación entre ellos. La forma de
comunicación entre las personas es un problema a la hora de entablar una conversación tanto de manera
escrita u oral y el desarrollo de una aplicación que utilice dispositivos actuales sería algo innovador. En
definitiva, esta forma de interacción permite de algún modo proveer y optimizar el proceso en varias áreas
porque provee interacciones ms intuitivas y quiz “naturales”.
Para las interacciones podrían utilizarse varias partes del cuerpo, pero la principal parte del cuerpo que se
suele utilizar para las interacciones sin contacto son las manos. En diferentes posibilidades la utilización de
la mirada, voz, pies también puede mencionarse así mismo la utilización de varias partes del cuerpo a la
misma vez.
Las manos al ser utilizadas en este tipo de interacciones pueden ser elegidas por diferentes enfoques. Un
enfoque seria utilizar únicamente posiciones de las manos para realizar alguna acción. Por ejemplo, imagine
un juego en el que sujeta un vaso con su mano y debe moverlo de un lugar a otro para atrapar gotas de
agua que están cayendo (Erazo, Pino, Pino, & Fernández, 2014). Este es solo un ejemplo de muchos que
ya se encuentran implementados o a su vez se encuentran como idea de algunos investigadores. De aquí
parte la idea de utilizar la interacción gestual para ayudar de alguna forma al aprendizaje de normas
ortográficas.
Dentro de los métodos para el apoyo del aprendizaje en ortografía se han desarrollado algunos como es el
inicio de alfabetización en personas adultas que no han culminado la escuela (Moya), que fue una manera
de eliminar gran parte la mala ortografía en las personas, por otra parte haciendo uso ya de la tecnología
llevó a un grupo de investigadores a la construcción de un diccionario de castellano basado en el programa
de libre distribución ispell (Lopez, Rodriguez, & Carretero). Similar a este se realizó un software didáctico
llamado “El taller de las palabras”, que ayudaba ejercitar la ortografía desde palabras sencillas hasta
palabras complejas, el rango de palabras estaba manejado en el vocabulario de etapa evolutiva de un niño
o niña de 6to nivel de primaria no antes ni después, el software era utilizado en una escuela donde los