Enero - Diciembre Vol. 1 Núm. 1 (2018)
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En la actualidad la Realidad Aumentada es una de las tecnologías que ha ganado terreno en todas sus
etapas (en ordenadores personales, en smartphones y en visores.) abriéndose camino especialmente en la
educación superior. (BARROSO OSUNA & GALLEGO PÉREZ, 2016) empezando a llegar a las aulas gracias
al aumento de los proyectos de investigación de muchos docentes.
Por tal motivo las tecnologías emergentes como la Realidad Aumentada cada vez están teniendo más
auge dentro de los escenarios formativos (Moreno Martínez & Leiva Olivencia, 2016); como muestra el Informe
Horizon 2019 (EDUCAUSE, 2019), donde se registran las tendencias educativas de mayor relevancia en el
futuro, se indica que aunque permanece evasiva en términos de adopción se posiciona como una tecnología
con crecimiento exponencial dentro de 3 a 4 años y continúa siendo clave para el futuro de la educación.
En 2019, el Panel de Expertos de Horizontes determinó que la Realidad Aumentada tenían una duración
de dos a tres años de la adopción generalizada en la educación y que utilización de la tecnología digital para
la elaboración de entornos físico/virtual, a través del cual un estudiante pueda navegar, ha surgido a través
de la educación superior durante varios años atrás, aunque su uso no ha sido muy extendido. (EDUCAUSE,
2019)
En el estudio realizado por (Nian-Shing, I-Ling Cheng, & Sie Wai , 2016) el 40,0% presentan estudios
relacionados al campo de la ciencia, que es el dominio más estudiado en el uso de la RA en la educación, en
áreas como matemáticas, física y geometría; geografía y ecología un 16,36%, en general las ciencias y las
humanidades se potencializan de estos nuevos entornos de aprendizaje. En el caso de la literatura, la filosofía
y las artes por ejemplo les permiten generar historias paralelas, personajes virtuales, visitas en el tiempo que
se fusionan con el mundo real creando una realidad mixta mediante el uso de dispositivos y aplicaciones
sacando todo su potencial.
Una de las fortalezas de la realidad aumentada en lo referente a la educación es que permite la
construcción del conocimiento por parte del propio estudiante. Se le guía en el manejo de aplicaciones sobre
realidad aumentada y tiene a su disposición los dispositivos adecuados podrá aprender descubriendo paso a
paso, obligados a expandir, tocar, mover, colocar, dividir, cortar, ajustar, entre otras acciones convirtiéndose
así en partícipe del proceso, no solo como un simple espectador u observador de la información adicional que
presenta esta tecnología (BLÁZQUEZ SEVILLA, 2017) consiguiendo así el desarrollo de habilidades y niveles
de dominio del conocimiento a grados de aplicación y no sólo de adquisición de información. Según (Cabero
Almenara & Barroso, Ecosistema de aprendizaje de realidad aumentada: posibilidades educativas., 2016,
pág. 151) las últimas investigaciones basadas en juegos donde se usa la realidad virtual “ponen de manifiesto
la ganancia de aprendizaje, motivación, interacción y colaboración como resultado de su incorporación”
Antes de continuar describiremos algunas características más sobresalientes de la Realidad Aumentada.
Empezamos mencionando que la Realidad Aumentada es una tecnología que permite la combinación de
información digital e información física en tiempo real por medio de distintos soportes tecnológicos (Cabero &
García, 2016) y (Barroso Osuna, Cabero Almenara, & Moreno Fernandez, 2016, págs. 77-83)como, por
ejemplo, las “tablets” o los “smartphones”, para generar un nuevo escenario formativo enriquecido.
Por su parte, (Cabero & García, 2016), señalan sus propiedades más significativas: ser una realidad mixta,
integrada en tiempo real, que posee una diversidad de capas de información digital, que es interactiva y que,